

Stefan Feld
Game Details | |
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Nom | Marrakesh (2022) |
Complexité | Medium [3.40] |
Mechanisme(s) | Cube Tower, End Game Bonuses, Open Drafting and Simultaneous Action Selection |
Un tour en 2 phases pose d’ouvrier récupération de kechi très efficace
Une tour à dés bien intégrée au service de la mécanique
Très bonnes accessibilités et choix stratégique variés
Jeu dans des gammes de prix très élevés retail et KS
Côté aléatoire de la tour
Thème peu présent
Pour pas mal de joueurs experts, Stefan Feld était revenu au top niveau en 2020 avec Bonfire qui avait reçu de notre part le Diamant de Bronze en 2021. Au milieu de cette City Collection, qui pour rappel reprend certains de ces anciens jeux en les remettant au goût du jour au niveau règles et matériel, sort Marrakesh. Stefan est-il toujours sur la bonne voie ? (Spoiler : oui ! )
2 joueurs pour + tactique
4 joueurs pour + stratégique
3 joueurs pour un équilibre
Tous les modules sont équilibrés, vous pouvez les ajouter comme bon vous semble mais on vous conseille de ne pas jouer sans « Les villes du désert ».


German P. Millan
Game Details | |
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Nom | Sabika (2022) |
Complexité | Medium Heavy [3.85] |
Mechanisme(s) | Events, Rondel and Variable Set-up |
Trois roues d’actions liées nécessitant un timing pointu
Des cartes d’actions poèmes à double choix d’effets immédiats / permanents
Bon niveau d’interaction
Manque de lisibilité textes nombreux et écrits petits
Gestion de l’ordre du tour uniquement à partir du 1er joueur
Des poèmes aux puissances très variables
Sabika, colline surplombant Grenade en Andalousie, est connue pour être le lieu où l’Alhambra fut bâti. L’Alhambra est un exemple majeur de ce que l’architecture islamique a produit de plus majestueux. Vous allez contribuer à l’édification des tours, des jardins et des palais de ce monument.
A chaque fin de manche, remplacer une carte de la rivière par la prochaine de la pile dédiée

Une mécanique permettant les enchevêtrements-enchainements d’actions dans des combos pointus
Un système de récupération quantité / type de ressources associé à une intensité d’action (plus la quantité de ressource est forte plus l’intensité d’action est faible)
2 types de scoring dont un croisé très intéressant à jouer
Temps d’attente quand les adversaires enchainent les combos
Avantage du 1er joueur insuffisamment compensé
Couleurs des dés confusantes
Vous souhaitez devenir le marchand le plus prestigieux de la période de la Renaissance. Pour ce faire, vous allez sillonner l’Europe afin de récupérer des ressources qui permettront de remplir des contrats commerciaux (commandes de métaux et/ou de laine) et de participer à la construction des plus grandes cathédrales de l’époque !!!
Faire une aide jeu pour les 3 actions bonus
Surcompenser l’ordre du tour


Helge Meissner, Eilif Svensson, Anna Wermlund, Kristian Amundsen Østby
Game Details | |
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Nom | Revive (2022) |
Complexité | Medium [3.44] |
Mechanisme(s) | Deck, Bag, and Pool Building, Hexagon Grid, Map Addition, Network and Route Building, Open Drafting, Scenario / Mission / Campaign Game, Tech Trees / Tech Tracks and Variable Player Powers |
Un bon mix Exploration / développement (machine et deck building)
Bonne accessibilité et plaisir de jeu immédiat
Asymétrie assez fine avec une belle variété d’orientation stratégique
Déséquilibre entre les peuples
Opportunisme lié aux ouvertures des autres joueurs
Thème peu présent
Dans Revive, vous incarnez des tribus dans un monde post-apocalyptique qui vont profiter du dégel de la planète pour se développer en surface. Concurrents mais pacifiques, vous éviterez cette fois la catastrophe écologique et les guerres lors du développement de votre civilisation.
Ne faites pas la campagne, jouez avec tout dès le début.
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Xavier Georges
Game Details | |
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Nom | Carnegie (2022) |
Complexité | Medium Heavy [3.81] |
Mechanisme(s) | Action Retrieval, Area Movement, Connections, End Game Bonuses, Follow, Grid Movement, Income, Movement Points, Network and Route Building, Resource to Move, Solo / Solitaire Game, Square Grid, Tech Trees / Tech Tracks, Turn Order: Progressive, Variable Phase Order and Worker Placement, Different Worker Types |
Bon niveau d’interaction avec une mécanique originale basée sur une variation de la mécanique centrale de Puerto Rico
Jeu fluide proposant un plaisir de jeu assez immédiat
Qualité du matériel de la version KS
Jeu pouvant paraître un peu austère
Des tuiles « bâtiments » de puissance trop variables
Effet d’ouvertures et effet win-win
Avec Carnegie, Xavier Georges revient après quelques années avec un jeu expert mais cette fois, seul, et pas chez Pearl Games. Un jeu sorti en début d’année mais qui a su se faire une place et faire fi des sorties Essen pour arriver dans le Top8 du Diamant d’Or 2023. Voyons ce qu’il en est.


Hegedus Csaba, Attila Szogyi
Game Details | |
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Nom | Impression (2022) |
Complexité | Medium Heavy [4.33] |
Mechanisme(s) | Tile Placement, Variable Player Powers and Worker Placement |
Mécanique d’actions en 2 temps intéressante
Préparation des enchaînements de fin de tour intéressante
Mécanique bien intégrée au système de production par étape en fin de tour
Iconographie de trop petite taille sur certains éléments de jeu et parfois mal placée.
Partie qui peuvent paraître longue avec des temps morts
Règles qui auraient gagnées à être épurées
Dans Impression nous incarnons des imprimeurs du début de l’imprimerie, jusqu’à des temps plus avancés. On y rencontrera plusieurs aspects : force de travail, voyage, technologies, ressources et bien sûr ouvrages à imprimer, que chacun tentera d’optimiser au mieux pour gagner la partie.


Vital Lacerda
Game Details | |
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Nom | Weather Machine (2022) |
Complexité | Heavy [4.60] |
Mechanisme(s) | Action Points, Set Collection, Tile Placement and Worker Placement |
Qualité matériel et illustrations
Belle profondeur de jeu
Thème assez bien intégré
Règles denses avec trop de points de détail qui aurait dû être épurée
Ergonomie perturbée par le trop grand nombre de roues illustrées (qui représentent parfois une ressources et parfois juste une illustration)
Inutilement alambiqué
Le dérèglement climatique met la terre en grand danger… le professeur Lativ et votre équipe vont faire des recherches pour résoudre certains dérèglements climatiques, notamment en réalisant des publications scientifiques sur diverses thématiques (pluie, réchauffement…) mais certaines de vos expérimentations n’arrangeront pas forcément les choses !
- Jouer plutôt à 4 joueurs


Ross Arnold, Vladimír Suchý
Game Details | |
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Nom | Woodcraft (2022) |
Complexité | Medium Heavy [3.82] |
Mechanisme(s) | Action Drafting, Contracts, Dice Rolling, End Game Bonuses, Income, Rondel and Solo / Solitaire Game |
Originalité de la mécanique
Roue centrale avec une variété des actions très intéressante
Fluide et accessible
Sensation de déjà vu
Austère
Légèrement répétitif
Vladimir SUCHY est un habitué du Diamant d’Or avec notamment Underwater Cities qui avait remporté le prix en 2019 ou encore Médina 1347 dans la sélection en 2022. Il nous revient donc cette année, accompagné de Ross ARNOLD pour Woodcraft.
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