Avis de la team :

Julien

Julien B

Game Details
NomMen-Nefer (2024)
ComplexitéMedium Heavy [3.70]
Nb de joueurs1-4
Auteur(s)Germán P. Millán
Artiste(s)Laura Bevon
Editeur(s)Ludonova, Mosaico Jogos and Pegasus Spiele
Mechanisme(s)Income, Open Drafting, Set Collection, Track Movement and Worker Placement

Boussole ludique
Médias

Men-Nefer

1 à 4 joueurs
Auteur : GERMAN P. MILAN
Illustrateur : LAURA BEVON
Editeur : LUDONOVA

Après une 5ème place en 2022, puis une 2ème place en 2023, German P. Milan nous revient avec Men-Nefer. Encore un beau tour de force mais peut-il décrocher le graal ?

THÈME :

Men-Nefer ramène les joueurs à l’époque de la grandeur antique égyptienne. En réalisant différentes activités de cette époque telles qu’acquérir des connaissances dans les Maisons de Vie, naviguer et faire du commerce sur le Nil, faire des offrandes au Grand Temple de Ptah… les joueurs rivaliseront pour obtenir le plus de prestige et remporter la partie.

MÉCANIQUES :

Le jeu est composé de 3 manches au cours desquelles chaque joueur réalise 3 fois 3 types d’action soit 9 actions par manche soit 27 actions par partie. A chaque manche, après une phase de préparation, les joueurs vont alternativement jouer l’un des 3 types d’actions jusqu’à ce que tous les joueurs aient joué leurs 9 actions ; enfin la manche se termine par une phase de scoring.

Les 3 types d’actions sont :

  • Visiter une Maison de Vie, en déplaçant l’un apprenti associé à l’une des tablettes d’action depuis son plateau personnel vers l’une des cases Soleil de l’une des Maisons de Vie en payant éventuellement un coup en nourriture en fonction des apprentis déjà présents sur la case d’arrivée. La tablette d’action est défaussée en bénéficiant de ses bonus
  • Se spécialiser dans une Maison de Vie, en déplaçant l’un de ses apprentis présents sur la case Soleil de l’une des Maisons de Vie vers la case Lune de la même Maison afin de faire progresser son scarabée sur la piste associée à la Maison de Vie
  • Obtenir une nouvelle tablette d’action parmi les 5 tablettes disponibles du plateau principal en payant éventuellement un cout en nourriture. Cette tablette est placée sur l’une cases vides du plateau principal et gagnez le bonus associé à la position de la tablette sur le plateau principal et éventuellement un bonus supplémentaire si le hiéroglyphe de la tablette prise correspond au prochain hiéroglyphe sur la piste associée du plateau personnel.

En se spécialisant sur les pistes des Maisons de Vie, les joueurs vont pouvoir réaliser les actions suivantes, de plus en plus puissante en fonction de la case d’arrivée de leur marqueur :

  • Pyramides :
    • Obtenir la faveur de Khéops Þ Pour chaque symbole ! prendre l’un des 4 faveurs proposées
    • Obtenir la permission de Khéops Þ Déplacer l’une des permissions de Khéops de votre plateau personnel afin de la rendre disponible
    • Transporter du calcaire Þ Avancer votre marqueur sur piste de construction d’autant de cases qu’indiquer sur la case d’arrivée de la Maison de Vie, afin de participer à la construction des pyramides (en ayant notamment recours aux permissions de Khéops)
  • Nécropole :
    • Embaumer Þ Retourner l’une des momies de votre plateau personnel afin de rendre le sarcophage associé disponible
    • Rite Funéraire Þ Placer l’une de vos sarcophages dans la nécropole pour notamment faire progresser votre marqueur sur la piste du cœur
    • Obtenir un papyrus Þ Choisir un papyrus parmi les 4 disponibles au marché du plateau principal pour gagner des bonus si le chainage fonctionne entre vos papyrus
  • Le Temple et l’Obélisque :
    • Obtenir une tuile artisanat Þ Choisir une tuile artisanat parmi les 4 disponibles au marché du plateau principal en payant éventuellement son coût afin de la placer sur la pyramide de son plateau principal en y mettant une urne dessus
    • Avancer vos prêtresses Þ Avancer vos prêtresses d’autant de cases dans le Temple que la valeur indiquée sur la case d’arrivée de la Maison de Vie
    • Faire une offrande Þ Utiliser l’une des urnes disponibles du plateau personnel posées sur une tuile artisanat pour notamment faire progresser votre marqueur sur la piste du cœur ou sur celle de la plume
  • Le Nil :
    • Avancer vos bateaux Þ Avancer un ou plusieurs de vos bateaux Choisir une tuile artisanat parmi les 4 disponibles au marché du plateau principal en payant éventuellement son coût afin de la placer sur la pyramide de son plateau principal en y mettant une urne dessus
    • Activer vos bateaux Þ Activer vos bateaux pour gagner les bonus des villes adjacentes ou bien de la nourriture en péchant dans le Nil
  • Les Sphinx :
    • Sculpter un Sphinx Þ Déplacer l’un des Sphinx de votre plateau personnel afin de la rendre disponible
    • Eriger un Sphinx Þ Placer sur le plateau principal l’un de vos Sphinx disponibles et réaliser les actions recouvertes

Lors de la phase de scoring, les joueurs vont gagner des points de prestiges en fonction des actions réalisées précédemment (papyrus, nécropole, pyramides…) et vont notamment gagner ou perdre des points de prestiges en fonction la progression de leurs marqueurs cœur et plume qui tant qu’ils ne se sont pas croisés font perdre des points.

PREMIÈRES IMPRESSIONS :

Dans ce jeu, l’interaction est énormément présente (coût de pose des apprentis, construction de la pyramide, remplissage de la nécropole, progression sur le Nil), ce qui pour les amateurs d’Eurogame voulant éviter les jeux autocentrés, est vraiment appréciables. L’enchaînement des types d’actions joués est très excitant avec tout le temps, le choix d’attendre qu’un type d’action soit plus profitable ou bien au contraire l’empressement de le jouer avant qu’il ne coûte trop cher. Les différents systèmes de scoring rendent le développement des stratégies particulièrement intéressant en évitant de devoir tous jouer la même.

INTERROGATIONS, REMARQUES, PRÉCONISATIONS :

La richesse des tablettes actions amènent une bonne variabilité des parties. Le marché des papyrus peut être frustrant si l’on n’arrive pas à chaîner mais c’est à prendre en considération dès le départ.

Le plateau, bien que joliment illustré, est très fourni ce qui demandera un moment pour une première partie pour bien se situer et pouvoir exploiter au mieux les possibilités offertes par ce jeu.

EN RÉSUMÉ :

German P. Millan s’impose année après année comme un auteur de qualité dans la cible des jeux qu’affectionne le Diamant d’Or. En effet, après Bitoku et Sabika, il revient avec ce Men-Nefer. Le système de choix de types d’action est très intéressant car si pour chaque joueur la première action sera forcément de poser un apprenti sur le plateau principal, ensuite toutes les variations sont possibles et ce sera le défi des joueurs que d’optimiser leurs choix afin de bénéficier du plus grand nombre de points de prestige.

Présentation rapide de Men-Nefer